Folyton megbetegszel? Egy új kutatás szerint akár a zombis játékok is erősíthetik az immunrendszered

virtuális valóság
PUBLIKÁLÁS: 2026. április 07. 06:45
A legújabb kutatások szerint a VR-szemüveg a játék mellett arra is jó, hogy felkészítsük a szervezetünket a betegségek elleni harcra. Svájci tudósok kutatásai szerint már a beteg karakterek látványa is harckészültségbe helyezi az immunrendszert. A jövőben lehet, hogy nemcsak antibiotikumot, hanem egy VR-szemüveget is felírhat majd az orvos.

A Genfi Egyetem legfrissebb felfedezése alapjaiban írja át mindazt, amit a megelőzésről eddig gondoltunk. A kutatás szerint mivel az agy nem tudja megkülönböztetni a virtuális valóságot az igazitól, nagyon megérheti zombicsépelős VR játékokkal játszani. Kiderült ugyanis, hogy már a beteg karakterek látványa is arra ösztönzi az immunrendszert, hogy felkészüljön a lehetséges kórokozókra. Szóval jövőben előfordulhat, hogy VR-szemüveget írnak fel receptre. 

A páciensen VR-szemüveg, a doktornő pedig a táblára írja az eredményeket,
248 ember fejére tettek VR-szemüveget és mérték meg a szervezetük reakcióját. Fotó:  123RF
  • A virtuális térben látott beteg emberek aktiválják az agy veszélyérzékelő hálózatát.
  • A vérvizsgálatok szerint már alig néhány óra játék elég, hogy a fehérvérsejtek száma megemelkedjen.
  • A VR-technológia a jövőben hatékonyabbá teheti a védőoltások működését is.
  • A vizuális ingerek hatására a szervezet hamarabb készül fel a valódi kórokozókra.

Az immunrendszer nem várja meg, amíg a valódi vírusok kopogtatnak a kapun. Már egy jól felépített vizuális fenyegetés is elég ahhoz, hogy a fehérvérsejtek csatarendbe álljanak. Ráadásul még a mozgásunk javítását is segíti a virtuális környezet.

A VR-szemüveg hatásairól svájci kutatók rántották le a leplet

Dr. Camilla Jandus immunológus és csapata a Nature Neuroscience folyóiratban, 2025-ben közzétett kísérlet során 248 egészséges fiatalt agyi aktivitást mérő gépekre kötött, majd virtuális valóság headseteket adtak rájuk. A résztvevők egy olyan digitális világba csöppentek, ahol különböző avatarokkal találkoztak: egyesek makkegészségesnek tűntek, mások viszont láthatóan betegek voltak, köhögtek vagy kiütések borították az arcukat. Az eredmények pedig még a sokat látott tudósokat is megdöbbentették, hiszen a szervezet reakciója azonnali és látványos volt.

Az agy aktiválta a veszélyérzékelő hálózatot

Amikor a beteg játékos avatarok (karaterek) a résztvevők közelébe értek, az alanyok agyában bekapcsolt az úgynevezett „veszély érzékelő hálózat”, ami a környezetünkben lévő fenyegetések azonosításáért felelős. Amikor a kutatók vért vettek az alanyoktól, a minták kimutatták, hogy a virtuális betegség látványa hatással volt a veleszületett lymphoid sejtek aktivitására. Ezek a sejtek a test „gyorsreagálású hadtestei”, amelyek feladata, hogy még azelőtt felvegyék a harcot a kórokozókkal, hogy azok komolyabb kárt okoznának.

Ez a felfedezés bebizonyította, hogy az agyunk képes megelőző jelleggel riasztani az immunrendszert. Olyan ez, mintha a sejteket egy virtuális edzőtáborba küldenénk, ahol megtanulják felismerni a veszélyt anélkül, hogy ténylegesen el kellene hárítaniuk a betegséget. A kutatók szerint ezáltal a jövő járványaira is fel lehet őket készíteni.

A VR-környezet az izmokat is védi

A VR más csodákra is képes. Egy másik kutatásból kiderült, hogy egy VR-séta sokat segíthet a mobilitás és az egyensúly fejlesztésében, mivel egy VR-tréning alatt az idegrendszer intenzívebb parancsokat küld az izomrostoknak. Az orvosok ezt a jelenséget mozgásrehabilitációban tudják hasznosítani, hogy a betegek mihamarabb szabadabban tudjanak mozogni.

Az alábbi videóban szót ejtenek a VR egyéb egészségre gyakorolt hatásairól is:

Ezek a cikkek is tetszhetnek:

 

Google News Borsonline
A legfrissebb hírekért kövess minket a Bors Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.