A vértől fröcsögő videojátékok

Lélekbúvár
PUBLIKÁLÁS: 2011. szeptember 07. 10:46
A tanulmány keretében a kutatók több olyan kísérletet elemeztek, amelyek videojátékokat hasonlítottak össze a versengés, a nehézség és a tevékenység ritmusa alapján. Az eredmények azt mutatták, hogy a videojátékokban látható erőszak önmagában nem növeli az agresszív viselkedést. A versengőbb jellegű játékok azonban az agresszív viselkedés magasabb szintjét eredményezték, mint a kevésbé versengő játékok, attól függetlenül, milyen mértékű erőszakot tartalmazott a játék.

A napjainkban végzett kutatások eltérő képet festenek arról, hogyan vezethetnek a videojátékok erőszakhoz. Egy kanadai tanulmány szerint azonban nem az erőszak, hanem a versengés lehet a videojátékok azon jellemzője, amely az agressziót befolyásolja.

A tanulmány keretében a kutatók több olyan kísérletet elemeztek, amelyek videojátékokat hasonlítottak össze a versengés, a nehézség és a tevékenység ritmusa alapján. Az eredmények azt mutatták, hogy a videojátékokban látható erőszak önmagában nem növeli az agresszív viselkedést. A versengőbb jellegű játékok azonban az agresszív viselkedés magasabb szintjét eredményezték, mint a kevésbé versengő játékok, attól függetlenül, milyen mértékű erőszakot tartalmazott a játék.

Az egyik kísérletben a kutatók Paul J.C. Adachi vezetésével 42 főiskolai hallgatóval játszattak két játékot, a Conant és a Fuelt, 12 percig. A Conan erőszakos harci játék, a Fuel nem erőszakos, versengő játék. A játék után a kutatók érdekes módszerrel mérték az agresszivitás szintjét. Azt mondták a résztvevőknek, hogy egy másik kísérletben ételeket fognak kóstolni, amihez egy „kóstoló” személynek kell választaniuk egy pohár csípős szószt, aki nem igazán szereti a csípős, fűszeres ételeket.

s4t1n63u

A résztvevők négy különböző csípős szósz közül választhattak. A Conan és a Fuel játszása után nem tapasztaltak jelentős különbséget a résztvevők által készített csípős szósz erőssége és mennyisége között. Ebben a kísérletben az derült ki, hogy a videojátékban tapasztalható erőszak önmagában nem elegendő az agresszív viselkedés szintjének növelésére.

A második kísérletben 60 főiskolás játszott a következő négy videojáték egyikével: Mortal Kombat versus DC Universe, nagyon erőszakos, nagyon versengő harci játék, Left 4 Dead 2, erőszakos, közepesen versengő lövöldözős játék, Marble Blast Ultra, nem erőszakos, nem versengő játék, valamint Fuel, nagyon versengő, nem erőszakos játék. A játék után a résztvevők az előbbi csípős szószos tesztet végezték el, játék közben pedig EKG-val mérték a pulzusukat.

A Fuel és a Mortal Kombat versus DC Universe játékokkal játszó résztvevők sokkal több és csípősebb szószt készítettek, mint azok, akik a másik két, kevésbé versengő játékkal játszottak. Az előbbieknek jelentősen magasabb volt a pulzusszáma is.

Google News Borsonline
A legfrissebb hírekért kövess minket a Bors Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.