Az akció dús videojátékok akár hasznosak is lehetnek

friss hírek
PUBLIKÁLÁS: 2010. október 02. 00:00
Az akciójátékok, mint például a Halo, a környezetükből áramló jelek hasznosítására ösztönzik a játékosokat, segíthetnek a gyors és pontos döntések fejlesztésében.

Az akciójátékok, mint például a Halo, a környezetükből áramló jelek hasznosítására ösztönzik a játékosokat, segíthetnek a gyors és pontos döntések fejlesztésében.

?Eredményesebben hasznosítják a környezetükből beáramló információkat? - mondta el C. Shawn Green, a kutatás vezetője. A tanulmány szerint a stratégia- vagy szerepjátékokkal ellentétben csak az akciójátékok vezettek ilyen eredményekre.

A kutatók játékosok két csoportját figyelték: az elsőben a résztvevők egyéni lövöldözős játékokat játszottak (például Unreal Tournament 2004 vagy a Call of Duty) és egy kontrollcsoportot, akik a The Sims nevezetű, az életet szimuláló stratégiai játékkal játszottak.

Ezután mindkét csoporttal a döntéshozatali képességeiket vizsgáló látási és hallási feladatokat végeztettek el. Az egyik feladat során pontok mozgásbeli sorrendjét figyelték és be kellett azonosítaniuk a pontok mozgásának fő útvonalait. Ezután a résztvevőknek fülhallgatón keresztül fehér zajt kellett hallgatniuk, hogy megállapíthassák, melyik fülük érzékeli a jelet. Az akciójátékokat játszók jobb eredményeket értek el a sebességgel kapcsolatos teszteken. Az eredmények egyaránt igazak a régi játékosokra és az eddig nem játszókra, akiket 50 órányi akció játék játszására kértek fel.12043A kutatók a fejlettebb döntéshozatali képességéket az akciójátékok kiszámíthatatlanságának tulajdonítják. A játékosok sosem tudhatják, mi történik legközelebb, így megtanulják az információ környezetükből történő gyors ?beszívásá? és annak váratlan helyzetekben történő alkalmazását . ?A játékok az új feladatok gyors megoldásának módjára tanítják őket? - mondta el Green.

Még mindig tisztázatlan, hogy pontosan milyen természetes folyamat játszik szerepet, de a kutatók elmondták, hogy ez a fajta edzés több lehetséges alkalmazást foglal magába. Például a látási problémákban szenvedő embereknek ily módon megtaníthatnák, hogy jobban felmérjék a körülöttük levő világot, javítva érzékelésüket.

A videojátékok kutatása gyakran az aggasztó viselkedésekre helyezi a hangsúlyt: hogy hatására agresszívabbá válik-e a játékos. ?A negatív hatások gyakran a beszélgetések fő témáját képezik, de fontos megjegyezni, hogy előnyei is lehetnek? - nyilatkozta Art Markman, a Texasi Egyetem professzora. ?Példa rá ez, és az ehhez hasonló kutatások. Továbbá a játékosok különböző kalandokban vesznek részt, másokat segítve, mely növelheti segítőkészségüket.?

Azonban nem szabad elfelejtenünk, hogy a játékokból vegyes üzeneteket kapunk. ?Ha most azt mondjuk, hogy az ilyen játékok erőszakosak, kevés a bizonyíték arra, hogy a játékbeli erőszakos viselkedés kihathat az emberek átlag viselkedésére? - tette hozzá Markman. ?Emellett a játékkal töltött időt más tevékenységekre is lehet fordítani. Ha egyszer a gyerekek elkezdik játszani ezeket a videojátékokat, kevesebbet olvasnak, kevesebb időt töltenek a házi feladat megírásával így romlanak a jegyeik is.?

Google News Borsonline
A legfrissebb hírekért kövess minket a Bors Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.