Az akciójátékok, mint például a Halo, a környezetükből áramló jelek hasznosítására ösztönzik a játékosokat, segíthetnek a gyors és pontos döntések fejlesztésében.
?Eredményesebben hasznosítják a környezetükből beáramló információkat? - mondta el C. Shawn Green, a kutatás vezetője. A tanulmány szerint a stratégia- vagy szerepjátékokkal ellentétben csak az akciójátékok vezettek ilyen eredményekre.
A kutatók játékosok két csoportját figyelték: az elsőben a résztvevők egyéni lövöldözős játékokat játszottak (például Unreal Tournament 2004 vagy a Call of Duty) és egy kontrollcsoportot, akik a The Sims nevezetű, az életet szimuláló stratégiai játékkal játszottak.
Ezután mindkét csoporttal a döntéshozatali képességeiket vizsgáló látási és hallási feladatokat végeztettek el. Az egyik feladat során pontok mozgásbeli sorrendjét figyelték és be kellett azonosítaniuk a pontok mozgásának fő útvonalait. Ezután a résztvevőknek fülhallgatón keresztül fehér zajt kellett hallgatniuk, hogy megállapíthassák, melyik fülük érzékeli a jelet. Az akciójátékokat játszók jobb eredményeket értek el a sebességgel kapcsolatos teszteken. Az eredmények egyaránt igazak a régi játékosokra és az eddig nem játszókra, akiket 50 órányi akció játék játszására kértek fel.A kutatók a fejlettebb döntéshozatali képességéket az akciójátékok kiszámíthatatlanságának tulajdonítják. A játékosok sosem tudhatják, mi történik legközelebb, így megtanulják az információ környezetükből történő gyors ?beszívásá? és annak váratlan helyzetekben történő alkalmazását . ?A játékok az új feladatok gyors megoldásának módjára tanítják őket? - mondta el Green.
Még mindig tisztázatlan, hogy pontosan milyen természetes folyamat játszik szerepet, de a kutatók elmondták, hogy ez a fajta edzés több lehetséges alkalmazást foglal magába. Például a látási problémákban szenvedő embereknek ily módon megtaníthatnák, hogy jobban felmérjék a körülöttük levő világot, javítva érzékelésüket.
A videojátékok kutatása gyakran az aggasztó viselkedésekre helyezi a hangsúlyt: hogy hatására agresszívabbá válik-e a játékos. ?A negatív hatások gyakran a beszélgetések fő témáját képezik, de fontos megjegyezni, hogy előnyei is lehetnek? - nyilatkozta Art Markman, a Texasi Egyetem professzora. ?Példa rá ez, és az ehhez hasonló kutatások. Továbbá a játékosok különböző kalandokban vesznek részt, másokat segítve, mely növelheti segítőkészségüket.?
Azonban nem szabad elfelejtenünk, hogy a játékokból vegyes üzeneteket kapunk. ?Ha most azt mondjuk, hogy az ilyen játékok erőszakosak, kevés a bizonyíték arra, hogy a játékbeli erőszakos viselkedés kihathat az emberek átlag viselkedésére? - tette hozzá Markman. ?Emellett a játékkal töltött időt más tevékenységekre is lehet fordítani. Ha egyszer a gyerekek elkezdik játszani ezeket a videojátékokat, kevesebbet olvasnak, kevesebb időt töltenek a házi feladat megírásával így romlanak a jegyeik is.?
Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.