Nem felel a vérengzésekért az agresszív videojáték

agresszió
PUBLIKÁLÁS: 2014. október 25. 13:45
Számítógépes játékokon edződött több tömegmészáros is az elmúlt néhány évben. A kutatások szerint azonban a gyilkos hajlam kialakulásához semmi közük a játékoknak.
Bors

A columbine-i mészárlás, a Breivik-féle tömeggyilkosság, a Sandy Hook általános iskolai vérengzés – csak néhány a legbrutálisabb tömegmészárlások közül. Hogy mi bennük a közös azonfelül, hogy mindegyik számos áldozatot követelt, és az egész világot elborzasztotta? Az, hogy az elkövetők mind rendszeresen játszottak valamilyen erőszakos videojátékkal. De vajon lehet-e közük a játékoknak ahhoz, hogy valakiből tömeggyilkos váljon?

Az elsők

Az első tömeges vérontás, melynek elkövetőiről kiderült, hogy sokat játszanak a videojátékokkal, az 1999-es columbine-i mészárlás volt. Eric Harris és Dylan Klebold tizenkét ­diákot és egy tanárt lőtt agyon a helyi középiskolában, aztán öngyilkosok lettek. Mindketten előszeretettel játszottak a Wolf­enstein 3D-vel és a Doommal, melyekben halomra kell gyilkolni az ellenséget.

Az eset óta számos kutatás indult a témában, és kiderült, hogy van kapcsolat a játékok és az agresszió között, de nem olyan, amit eredetileg feltételeztek. Az Ame­rikai Pszichológiai Társaság tanulmánya szerint nem a játékok erőszakos tartalma okozza az agressziónövekedést, hanem a versengés. Más kutatásokból viszont az is kiderült, hogy akik rendszeresen erőszakos játékokkal játszanak, azok a mindennapokban is erőszakosak.

Kiket érint?

Tóth Dániel pszichológus több hasonló kutatásban is részt vett, és ő maga is sokat játszott hasonló játékokkal. Alátámasztotta: a hiedelemmel ellentétben nincs bizonyítva az összefüggés a videojátékok és az agresszió között. Viszont átfedések vannak.

– Kisgyerekek körében is végeztünk kutatásokat. Náluk egy agresszív játék agresszívabb viselkedést eredményezett, de ennek okát nem a játékban kell keresni. A kisgyerekek ugyanis mindent utánoznak. Ha agresszív viselkedést látnak, akkor azt fogják utánozni. A serdülőknél azonban már más eredményekre jutottunk – fejtette ki Tóth Dániel pszichológus a Borsnak.

– A számítógépes játékok által generált virtuális valóság és a valódi élet közötti határvonal azok számára mosódhat el könnyebben, akiknek alapvetően problémáik adódnak az élettel. Például nehezen illeszkednek be, nem találják a helyüket a világban. A játékokkal ezek az emberek pótolni próbálják az űrt, ami ezáltal keletkezik bennük. Így a játék, amit űznek, pótcselekvéssé válik, egy olyan tevékenységgé, mely során kiélhetik kreativitásukat és megélhetik önmagukat – fejtette ki a szakember.

Miért károsak a videojátékok?

Mert függőséget okoznak. Egy felnőtt esetében, ha belecsúszik egy ilyen problémába, könnyebben lehet neki segíteni, hiszen már megvannak a normális működéshez szükséges alapok. A gyermekek esetében azonban éppen ezek sérülhetnek.

– Noha gyermekkorban a legelfogadottabb tevékenység a játék, ilyenkor érdemes leg­in­kább odafigyelni a fiatal nemzedékre, mivel ők a leg­sérülékenyebbek. Egyértelmű kutatási eredmények vannak arra vonatkozóan, hogy minél korábban kezdődik egy ilyen „karrier”, annál inkább ne­gatí­van módosulhat az egész szellemi, lelki és testi fejlődésük – húzta alá Tóth Dániel. Hozzátette: csökkenhet a figyelmük, kritikus gondolkodásuk, kreativitásuk, képzeletük, önkontrolljuk, kitartásuk stb. 

Google News Borsonline
A legfrissebb hírekért kövess minket a Bors Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.